Dieser Eintrag ist Teil 1 von 2 in der Serie Bestienbändiger

Bestienbändiger

Grundlage des Bestienbändigers

Spielweise des Bestienbändigers

Es ist endlich so weit: Der Bestienbändiger wird in Final Fantasy XIV eingeführt! Im Folgenden finden Sie die wichtigsten Informationen für den Start. Im Laufe der Zeit folgen Guides zum neuen Job.

Wo schaltet man ihn frei?

In Neu Gridania bei dem „aufgeregten Abenteurer“ in Miounnes Hexenstübchen, südlich des Hauptätheryten. Ihr müsst Stufe 50 erreicht und den Hauptauftrag „Eine ultimative Waffe“ abgeschlossen haben.

Mit der Quest „Unbekannte Spezies“ beginnt eure Reise und ihr begebt euch in den „Tiefen Wald“. Dort angekommen, dürft ihr die ersten neuen Monster kennenlernen.

Nach dem Plausch mit dem bunten Kater dürft ihr euren neuen Freund nun füttern und streicheln. Der neu gewonnene Begleiter ist somit gebändigt und wartet bereits freudig auf sein Herrchen.

Der Auftrag ist nun abgeschlossen. Ihr erhaltet eure Grundausrüstung für den neuen Job, legt also die neue Axt an. Nutzt die beiden Items aus dem Inventar, welche ihr nach der Questabgabe erhalten habt, damit ihr eure erste Bestie registrieren und Ausrüstung anlegen könnt.

Wie man sieht, startet man wieder bei Level 1, hat nur eine Handvoll Skills und kann sich nun wieder nach oben arbeiten. Die neue Quest „Der erste Gefährte“ führt euch innerhalb des Gebietes nach Osten, wo ihr euch im Trainingslager wiederfindet. Sprecht nochmals mit dem bunten Kater namens J´yhuh Tia, welcher euch erklärt, wie man seine Bestien ruft. Öffnet dazu über das Hauptmenü das Buch des Bestienbändigers und registriert euren Cu Sith im ersten Horn.

Nach einer kleinen Einführung sollt ihr euch nun mit dem Kommando „Analyse“ vertraut machen, damit ihr erkennen könnt, welche Bestien sich bändigen lassen. Nutzt bei einer Bestie, welche diese Voraussetzung erfüllt, das Kommando „Anfreunden“ und besiegt sie. Nach dem Sieg kann sie sich euch anschließen, was unter Umständen aber mehrere Versuche brauchen kann. Außerdem schließen sich euch nur Bestien an, die euer Level haben oder niedriger liegen. Ihr braucht also nicht versuchen, hochrangige Bestien zu bändigen.

Unser Auftrag lautet nun, zwei Bestien zu bändigen, und Kater J gibt uns den Tipp, Schafe in La Noscea und Baumhörnchen hier im Wald zu zähmen. Ruft also euren neuen Begleiter, seht euch um und lernt eure neue Klasse kennen.

Die Baumhörnchen findet ihr direkt nördlich der Blaudachs-Pforte. Nutzt „Analyse“. Wenn die Hörnchen Lv. 2 sind und ihr selbst noch Lv. 1, könnt ihr sie noch nicht zähmen. Besiegt also 2 bis 3 Gegner, um euer Level zu erhöhen, nutzt dann „Anfreunden“, haut das Hörnchen um und nach wenigen Versuchen sollte es sich euch anschließen.

Als Nächstes teleportieren wir uns zu den Sommerfurt-Höfen im zentralen La Noscea, reiten nach Südosten und kümmern uns dort um die Schafe. Alternativ sind sie auch über Limsa Lominsa und den Ätheryten zum Zephyr-Tor erreichbar.

Solltet ihr bereits Level 4 erreicht haben, schnappt euch noch einen der Pugil im Fluss, bevor es zurück zur Questabgabe geht. Zurück im Camp sollt ihr nun Level 8 für die Folgequest sein, was euch durch Fates oder Gegner-Grind im umliegenden Gebiet recht schnell gelingen sollte. Auch hier lassen sich im Nordosten nochmals die Level-6-Schwarzmolche zähmen.

Nach einer Einführung in eine neue Mechanik namens „Instinktive Kombo“ dürft ihr euch nun auf die Reise machen und die 50 Bestien zähmen. Eine genaue Übersicht über alle zähmbaren Bestien und wo sie zu finden sind, findet ihr in der folgenden Tabelle.

Anmerkung: Die Bestien haben teils andere Namen, wie in der Tabelle, da ihr die Gattung im Buch registriert, nicht das einzelne Biest. Ihr könnt verschiedene Bestien der selben Gattung bändigen, unterscheiden sich aber rein optisch! Außerdem sind gerade in den Startgebieten, viele Bestien an mehreren Spots, die Liste ist angefertigt, mit den Orten, an denen Ich sie selbst gebändigt habe. Viel Erfolg!

Profi Tipp: Ab Level 15, lauft stumpf jeden Dungeon einmal durch. Ihr werdet mit XP überschüttet und findet eigentlich jedes zähmbare Biest das es gibt. Spart euch die überfarmten Spots in den Startgebieten und schnappt euch entspannt alles was ihr benötigt innerhalb der Dungeons.

Wissenswertes zur Fangchance: Die Fangchance richtet sich nach den Prozenten, die euer Gegner in LP verloren hat. Dann erst nutzt ihr Anfreunden! Bedeutet wenn ihr Anfreunden direkt nutzt bei 100% LP, ist die Fangchance gleich 0. Nutzt ihr den Skill bei ca. 10% Restleben, beträgt diese 90%. Dabei ist es auch egal ob ihr Lv. 100 Mitspieler in den Inhalten dabei habt, es dreht sich ausschließlich nur um die Gegner LP in dem Moment wo ihr Anfreunden nutzt. Spammt es kurz vor seinem Tod und ihr solltet es sicher einfangen.

So könnt ihr auch die Raidbosse einfach einsammeln, wenn ihr mit 1-2 Freunden die Inhalte unsync lauft und einen Tank und Heiler dabei habt. Selbst der Kristallturm lässt sich so laufen, ihr müsst lediglich 3 Allianzen mit je einem Spieler besetzen, schon könnt ihr auch den Allianz Raid unsync laufen.

Nummer & NameBild der BestieFundort X/Y
01: Cu SithStarter Quest Belohnung
02: BaumhörnchenTiefer Wald: 23/16
03: SchafZentrales La Noscea: 23/25
04: PugilZentrales La Noscea: 23/22
05: Opo OpoNordwald: 28/24
06: DodoUnteres La Noscea: 28/20
07: KobalosKupferglocken Mine, Westliches Thanalan: 27/16
08: SchaudermilbeTausend Löcher von Toto-Rak, Tiefer Wald: 20/27
09: MegalokrabbeZentrales La Noscea: 16/13
10: VespulaZentrales La Noscea: 16/13
11: KapgeierWestliches Thanalan
12: MandragoraZentrales La Noscea: 28/19
13: GespenstTiefer Wald: 19/27
– Im Verlauf der Lv. 14 Quest, direkt beim Kater.
14: PukZentrales La Noscea: 17/18
15: KrabbeWestliches Thanalan: 15/17
16: MantisHalatali, Westliches La Noscea: 21/23
17: SchleimKupferglocken Mine, 2ter Boss, Sägerschrei
18: DullahanHalatali
19: FledermausSastasha, Unteres La Noscea: 27/16
20: FliegenfalleTausend Löcher von Toto-Rak, Tiefer Wald: 23/26
21: ZizHalatali, Westliches La Noscea:23/23
22: KaktorWestliches Thanalan: 28/25
23: GolemSüdliches Thanalan: 22/12
24: ApkalluÖstliches La Noscea: 30/34
25: Adaman-TaimaiWestliches Thanalan: 28/25
– Erscheinen in allen Thanalan Gebiete zufällig.
26: BüffelZentrales La Noscea: 18/17
27: UragnitWestliches Thanalan: 17/14
28: RiesenwurmSüdliches Thanalan: 14/30
– Gibt dort auch ein Fate mit unzähligen Würmern.
29: SprigganKupferglocken Mine
30: GoobbueUnteres La Noscea: 25/22
– Erscheinen in allen La Noscea Gebiete zufällig.
31; KarpfenkröteUnteres La Noscea: 24/22
32: KolibriÖstliches La Noscea: 31/24
33: CoeurlSastasha, erster Boss.
34: RaptorTiefer Wald: 30/21
35: DrakonBrüllvolx´ Langrast, Südliches Thanalan
36: BaumschratTiefer Wald: 26/22
– Erscheinen in allen Finsterwald Gebiete zufällig.
37: TreiberameiseSägerschrei erster Boss
38: ChimäraSägerschrei Endboss
39: MorbolTiefer Wald: 14/21
40: GeistZentrales La Noscea: 20/18
41: SalamanderTiefer Wald: 26/18
42: KobraHalatali, Mor Dhona
43: HydraPrüfung: Kampf gegen die Hydra
44ViehbremseHistorisches Amdapor
45Verrottener GourmetHistorisches Amdapor
46ZuPharos Sirius
47EisgolemSchneekleid
48KarlabosSastasha (Schwer)
49: RafflesiaVerschlungene Schatten 2-1
50BehemothKristallturm – Labyrinth der Alten

Fortsetzung folgt!

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